効率厨gamer’s diary

主にゲームの話をします

効率厨がドラゴンボールヒーローズアルティメットミッションXについて書くよ

当方、ブログ初心者なので死ぬほど読みづらいと思いますが、何卒ご容赦下され……

 

ドラゴンボールヒーローズアルティメットミッションX(以下DBHUMX)について書くよ。

この記事を読む人はDBH中級者以上を想定しています。

初心者で分からないって人はコメントで聞いてもらってもいいです。(あんまり基礎的なことは私より、別のところで調べた方が早いと思います……)

 

明後日2024年4月27日で7周年を迎えるDBHUMX。

3DS版ヒーローズ3作目にして、かなりの神ゲー。それ故に一度根詰めてやり込み、途中で飽きてしまった……

6年の歳月が過ぎ、棚からソフトが出てきたので最近またやり始めた。超楽しい。

 

さて、本題は強い敵を如何にして圧倒するか。

例えば最近、金策とアクセサリ目当てに周回しているストーリー最後のボス(一応ネタバレ防止で名前伏せておきます……)

キャラ揃えたり、デッキ考えたりで結構時間を掛けて完成したスーパーΣとピッコロ大魔王をアタッカーとした1キルデッキを使っています。

デッキは以下5枚です。(アタッカー2枚、サポーター3枚)

 

・「不可避の攻撃」スーパーΣに「使いこなした力」等、超強力な気力ダメージ系のアクセサリを持たせる。気絶要因。

・「諸刃の超パワー」ピッコロ大魔王に「最後の一撃」もしくは同じ「諸刃の超パワー」、「狙いを定めた一撃」。ダメージ要因。

・「異次元からの使者」トランクスゼノに、「潜ませた罠」。ガード&軽減効果ダウン要因。

・「的確なアシスト」ヤムチャに「的確なアシスト」。ヒーローエナジー要因。

・自由枠 カードのアビリティかアクセサリで「システムハッキング」など戦闘力を上げるか、相手の戦闘力が上がらないようにする系。先攻要因。

 

上述のアクセサリを各々に持たせます。バッチは発動の時間がもったいないので、2R目以降に発動するものを選択。もしくは、トランクスゼノを外して、ガードとダメージ軽減無効バッチを使う。(私はまだ持ってないので使えない……)

バトルの動きとしてはトランクス、ヤムチャ、自由枠をサポートに置いて、スーパーΣとピッコロ大魔王のロックオンを誰か一人に集中させる。

ここまでの操作をやれば後はゲーム機を放置してても勝てます。

54倍ダメージを食らわせてます。

まぁ、オーバーキルもいいところですが、ロマンですよ。

 

ただ、周回を重ねていく中で感じた不満。

操作が面倒くさい。中途半端な半自動だからカード下げ忘れたり、ロックオン忘れたり等々……

 

出来ることなら全員を初期位置(アタッカーの一番手前)のままで決定ボタン連打してれば勝てるようにしたい。

そのためには、チャージインパクト(以下CI)に関係なくダメージを出せる系のアタッカーと、アタッカーにいて戦闘力出せるキャラとアクセサリが必要。となると固定ダメージか、倍率か、不可避の攻撃か。

固定ダメージは今のところCI負けても与えられるカードを知らないのでとりま保留。

となると倍率か、不可避の攻撃か、となる。片方だけでは倒せないので両方を組み合わせる必要があるなと、そこからまたいろいろ考えた。

 

以下考えた案

まず、スーパーΣにダメージ倍率系のアイテムを持たせて、デッキの真ん中に置く案

これは没。アビリティアクセサリしか持たせられず、その最高値も3倍(無慈悲な攻撃は5倍だけど、なんとなく潜ませた罠+3倍の方が強い気がしてる。というか5倍でも足りない)

これじゃ倒せない……

 

つづいて、アクセサリの「不可避の攻撃」をピッコロ大魔王あたりに持たせる案

かなり良い、無抵抗の敵に9倍ダメージ。行ける気がしてる。

しかし問題が発生。不可避の攻撃のアクセサリを所持していない……

そのため、面倒なデッキで周回を続けるが……出ず

なので、「不可避の攻撃」アクセサリが出るまでこの案も保留。

 

かといって、このまま上述のデッキでやるのも癪なので、次回の記事ではもう少し楽なデッキを考えたい。

 

読む人がいるとは思えないけど、もしここまで読んでくれたなら本当感謝申しあげます。